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Tus datos

Privacidad clara, sin letra pequeña

Qué recoge ScriptBattle, para qué lo usamos y cómo pedir que lo borremos.

Política de Privacidad

Aplicación: ScriptBattle (Android y Windows) · Desarrollador: Blanworld Studios
Última actualización: 7 de noviembre de 2026 · Vigente desde: 7 de noviembre de 2026 (versión anterior: 16 de octubre de 2026)
Contacto: eeytmncs@gmail.com

En resumen

  • El juego no pide cuenta, ni correo, ni contraseña, ni número de teléfono. Solo si participas en el reto universitario de noviembre de 2026, su formulario te pide un correo (sección 17).
  • No mostramos publicidad, no vendemos datos y no hacemos perfiles comerciales.
  • El juego envía datos de aprendizaje seudónimos (ejercicios acertados o fallados, intentos, tiempos, niveles completados) asociados a un identificador aleatorio creado en tu dispositivo.
  • Apodo: al empezar te pedimos un apodo. Usa un apodo, no tu nombre real. Se envía junto con el nombre de tu partida.
  • Grupo de clase (opcional): si tu docente te da una clave y decides unirte, tu apodo y tu avance aparecen en el panel del aula de ese grupo y en la tabla de la clase que ven tus compañeros.
  • Ranking mundial y por país (opcional, apagado por defecto): solo si lo activas, otros jugadores ven tu apodo, tu código público, tu nivel, tus puntos, tu porcentaje de aciertos y tus errores, y el país si elegiste uno. Puedes salir cuando quieras desde MI RANKING (ver la sección 7 si estás en una clase). Hay una excepción: los perfiles escolares descritos en la sección 7 («Uso escolar»), que activó el desarrollador a petición de los alumnos.
  • No accedemos a tu ubicación, cámara, micrófono, contactos, fotos ni archivos.
  • Puedes borrar todo lo guardado en el dispositivo desinstalando el juego, y pedir el borrado de lo enviado escribiéndonos.

1. Quién es el responsable

Blanworld Studios, desarrollador independiente de ScriptBattle, es el responsable del tratamiento de los datos descritos en este documento. Puedes escribirnos en cualquier momento a eeytmncs@gmail.com.

2. A qué se aplica

Esta política cubre:

  • la aplicación ScriptBattle distribuida en Google Play para Android;
  • la versión para computadora (Windows) que se descarga desde scriptbattle.com, que envía los mismos datos;
  • el sitio web scriptbattle.com.

No cubre servicios de terceros a los que puedas llegar desde enlaces externos, que se rigen por sus propias políticas.

3. Lo que NO recogemos

ScriptBattle no recoge, ni pide, ni almacena:

  • nombre real (no lo pedimos en ningún momento; sí te pedimos un apodo, sección 5), correo electrónico, teléfono o dirección postal;
  • contraseñas ni credenciales (el juego no tiene registro ni inicio de sesión);
  • ubicación GPS ni ubicación aproximada (el país del ranking, si lo quieres, lo eliges tú de una lista, salvo en los perfiles escolares, cuyo país puso el desarrollador; ver sección 7);
  • contactos, mensajes, llamadas, calendario ni archivos del dispositivo;
  • cámara, micrófono ni fotos;
  • identificador de publicidad, IMEI, IMSI ni número de serie del dispositivo (el juego no los pide ni los lee; sobre lo que puede enviar el motor Unity, ver la sección 11);
  • datos de pago (el juego no incluye compras dentro de la aplicación);
  • datos de salud, biométricos ni de menores de forma deliberada.

El juego no muestra publicidad y no vende ni alquila datos a nadie.

4. Lo que sí recogemos

ScriptBattle es un juego educativo: para saber si los ejercicios enseñan de verdad, registramos cómo se resuelven, no quién los resuelve (salvo el apodo que tú elijas, que se envía con el nombre de tu partida y, si te unes a un grupo de clase o activas el ranking, se muestra a otras personas; ver las secciones 5, 6 y 7). Esto es todo lo que se envía a nuestro servidor:

Dato Qué es exactamente Por qué
Identificador anónimo de jugador Un código aleatorio (UUID) que el propio dispositivo genera la primera vez que juegas y guarda localmente. No está ligado a tu nombre, tu correo, tu cuenta de Google ni al hardware del teléfono. Unir las partidas de una misma persona sin identificarla.
Actividad de aprendizaje Por cada ejercicio: identificador del ejercicio, si la respuesta fue correcta, número de intento, segundos empleados y fecha y hora (UTC). También: muertes, enemigos derrotados y niveles completados. Medir la dificultad real y corregir los ejercicios que confunden.
Estado de las partidas Por cada ranura de guardado: el nombre que le pusiste a la partida, nivel actual, nivel desbloqueado, puntos, tiempo total jugado y si se completó el juego. Entender el avance y dónde abandona la gente.
Grupo de clase y apodo (solo si te unes a un grupo) La clave del grupo que escribes para unirte, el grupo al que perteneces y el apodo que elijas (máximo 20 caracteres), junto con la partida de ese grupo. Que tu docente pueda seguir el avance de su clase en el panel del aula y que tus compañeros vean la tabla de la clase.
Perfil del ranking (solo si lo activas, eliges un país o pulsas SALIR DEL RANKING; en el uso escolar, también si lo activa el desarrollador a petición de los alumnos, sección 7) El nombre con el que apareces (tu apodo), el país que elijas (opcional), si estás visible u oculto y un código público de jugador del tipo SB-7K3QX9 que crea nuestro servidor. Para comprobar que el perfil es tuyo, el juego envía además los identificadores de tus partidas guardadas en el dispositivo. Si reportas un nombre, guardamos el reporte junto con tu identificador anónimo. Si la comprobación falla, anotamos la hora junto con tu identificador para limitar los intentos. Mostrar la clasificación, el código y el buscador, y moderar los nombres.
Búsquedas en el ranking El texto que escribes en el buscador se envía para encontrar coincidencias y no se guarda. Solo anotamos la hora de cada búsqueda, sin su texto, junto con tu identificador anónimo. Limitar el número de búsquedas por jugador para evitar abusos.
Datos técnicos mínimos Plataforma (por ejemplo, Android), idioma del sistema y versión de la aplicación. Reproducir fallos y saber a qué versión afectan.

Además, en el propio dispositivo (y sin salir de él, salvo lo indicado arriba) el juego guarda tus partidas, ajustes, tu apodo y la cola de eventos pendientes de enviar, en el almacenamiento privado de la aplicación. También guarda la última tabla del ranking que viste (con los nombres y códigos que mostraba) para enseñártela sin conexión.

Nuestro proveedor de base de datos puede registrar de forma transitoria datos técnicos de conexión, como la dirección IP, en sus registros de servidor por seguridad y prevención de abuso. Nosotros no usamos esa dirección IP para identificarte ni la asociamos a tu progreso.

5. Tu apodo y el nombre de tu partida

Tu apodo. Al abrir el juego por primera vez te pedimos un apodo de hasta 20 caracteres. Hace falta uno para empezar, pero puede ser inventado: el propio juego te recomienda no usar tu nombre completo ni datos personales. Al escribirlo en esa pantalla o al cambiarlo en PERFIL, el juego no acepta apodos con palabras ofensivas, direcciones web, números largos que parezcan un teléfono ni los símbolos < > { } / @. El apodo se guarda en tu dispositivo. Si no estás en una clase y no activas el ranking, no eliges un país ni pulsas SALIR DEL RANKING en MI RANKING, solo viaja a nuestro servidor dentro del nombre de tu partida («Partida de» y tu apodo). Si te unes a una clase, tu docente lo ve en el panel del aula junto a tus resultados; si activas el ranking, lo ven otros jugadores (secciones 6 y 7; para los perfiles escolares, ver «Uso escolar» en la sección 7).

El nombre de tu partida. Cada partida tiene un nombre para reconocerla. El juego le pone uno automáticamente (por ejemplo, «Partida 1», o «Partida de» seguido de tu apodo), y puedes cambiarlo. Ese nombre sí se envía junto con tu progreso: es lo que nos permite distinguir una partida de otra y, en el estudio educativo, relacionar los resultados con quien participó voluntariamente en él.

Tú decides qué escribir ahí. El apodo, el nombre de la partida y el nombre del ranking (si lo escribes en MI RANKING porque no tienes apodo) son los campos de texto libre que se guardan en nuestro servidor, y viajan tal cual. Si prefieres no dar tu nombre real, usa un apodo: el juego funciona exactamente igual. No escribas datos de otras personas, ni correos, ni teléfonos.

6. Grupo de clase (opcional)

Pensado para usar ScriptBattle en el aula. Unirse a un grupo es voluntario: el juego funciona igual sin hacerlo.

  • Tu docente crea el grupo y reparte una clave. En el juego escribes esa clave en la pantalla de bienvenida del primer arranque o, más tarde, dentro de STATS o de PERFIL (con UNIRME). Se usa el apodo que elegiste (hasta 20 caracteres). El propio juego te pide que no uses tu nombre real. El apodo de clase lo ven tu docente y tus compañeros tal como lo escribas. Si no hay internet en ese momento, el juego guarda la clave en tu dispositivo y se une al grupo cuando haya conexión.
  • Al unirte, el juego registra en nuestro servidor la partida de ese grupo y, desde entonces, envía tu avance (nivel, ejercicios acertados y fallados, intentos y tiempos) junto con el grupo y tu apodo.
  • Ese avance se muestra en el panel del aula (scriptbattle.com/aula). Puede abrirlo cualquier persona que tenga la clave del grupo, normalmente el docente. Por eso recomendamos usar apodos y no compartir la clave fuera de la clase.
  • Dentro del juego, los demás alumnos de tu grupo ven la tabla de la clase (RANKING › MI CLASE): apodo, nivel, puntos, porcentaje de aciertos y errores, y el país, si ese compañero está en el ranking mundial con un país. No hace falta activar nada más para aparecer en ella.
  • Puedes cambiar tu apodo en PERFIL o en STATS, o pulsar Salir de la clase (Salir del grupo en STATS). Al salir dejas de aparecer en el panel y en la tabla de ese grupo, pero los intentos ya enviados no se borran solos; para borrarlos, escríbenos (sección 13). Salir de la clase o cambiar el apodo de clase no te saca del ranking mundial: si lo activaste, ese perfil sigue visible (ver «Cómo salir del ranking», en la sección 7).

7. Ranking, código y búsqueda (opcional)

El juego tiene un ranking con tres tablas: MI CLASE, GLOBAL (mundial) y PAÍS. Se ordenan por puntos o por porcentaje de aciertos y se pueden filtrar por nivel. Los puntos se calculan en nuestro servidor a partir de las respuestas que el juego ya envía (sección 4).

Qué se muestra

Tu puesto, tu nombre (tu apodo), tu nivel, tus puntos, tu porcentaje de aciertos, tus errores y, si lo elegiste, el país. En las tablas mundial y de país se muestra además tu código de jugador. No te pedimos tu nombre real ni lo mostramos por nuestra cuenta: lo que se ve es el apodo que escribiste. Si pusiste tu nombre real como apodo, es lo que se verá. Nunca mostramos tu identificador anónimo ni tu correo. Si estás en una clase, usamos tu apodo de clase como nombre en el ranking mundial, pero no mostramos el nombre de tu clase.

Quién lo ve

  • Mi clase: los alumnos de tu grupo y quien tenga la clave del grupo (sección 6).
  • Mundial y país: solo aparecen los jugadores que lo han activado, y eso es opcional y viene apagado. La casilla de la bienvenida sale sin marcar. La única excepción son los perfiles escolares descritos en «Uso escolar», más abajo, que activó el desarrollador. Se activa con MOSTRARME en RANKING › MI RANKING (o desde PERFIL), y antes de activarlo el juego te enseña el nombre exacto con el que te verán otros jugadores. Como las tablas se pueden mirar sin haber activado el ranking propio, cualquier persona que use el juego (o que consulte nuestro servidor con la clave pública del juego) puede ver a quienes sí lo activaron.
  • Tabla completa: las tablas mundial y de país se pueden recorrer enteras, de 50 en 50. Quien la recorra ve, de cada jugador activado, su nombre, código, país, nivel, puntos, porcentaje, errores e intentos. Si no quieres aparecer, no lo actives o sal del ranking.

Tu código de jugador

Al crearse tu perfil del ranking, nuestro servidor te asigna un código público, por ejemplo SB-7K3QX9. Es aleatorio, no contiene datos tuyos y no cambia aunque cambies el nombre en PERFIL sin estar en una clase. Lo ves en MI RANKING y en PERFIL, y puedes copiarlo para que otros jugadores te encuentren. Solo da acceso a tu fila pública del ranking.

Buscador

Cualquier jugador puede buscar por código o por nombre (con parecidos: ignora acentos, mayúsculas y símbolos decorativos) entre los perfiles activados. Se muestran los mismos datos de la tabla. Los nombres ocultos por reportes no aparecen. El texto que escribes se envía a nuestro servidor para buscar y no se guarda; limitamos a 30 las búsquedas por jugador cada 10 minutos para evitar abusos del buscador.

País

El país es opcional. No lo deducimos de tu conexión (dirección IP) ni de tu ubicación. Para ayudarte, MI RANKING te propone el país de la región configurada en tu dispositivo (el ajuste de idioma o de formato regional, por ejemplo «español (Guatemala)»), y lo ves escrito en el botón de país. Esa propuesta solo sale del dispositivo si pulsas MOSTRARME o SALIR DEL RANKING sin cambiarla. Para no enviar ningún país, elige SIN PAÍS antes. Si activas el ranking desde la bienvenida, no se envía ningún país hasta que lo elijas. Un país guardado no se muestra a nadie mientras no estés en el ranking. Todo esto vale salvo para los perfiles escolares descritos en «Uso escolar», más abajo: en ellos el desarrollador puso el país del centro (Guatemala) y los alumnos no lo eligieron de una lista dentro del juego.

Filtro de nombres, reportes y moderación

  • Al activar el ranking, el servidor rechaza los nombres con palabras ofensivas (con sustituciones básicas de números por letras), direcciones web, el símbolo @ y números de 6 cifras o más.
  • Si ves un nombre inadecuado, puedes reportarlo desde las tablas mundial y de país o desde el buscador, en la tabla o en la ficha del jugador. En MI CLASE no se puede reportar: avisa a tu docente. Para evitar abusos, reportar exige tener tu propio perfil del ranking creado hace al menos 24 horas y activado, y haber respondido al menos 20 ejercicios, con un máximo de 5 reportes al día.
  • Cuando 3 jugadores distintos reportan un nombre, se oculta del ranking hasta que lo revisemos. Podemos ocultar o volver a mostrar un nombre al revisarlo. Quien reporta no es visible para el jugador reportado.

Cómo salir del ranking

En RANKING › MI RANKING pulsa SALIR DEL RANKING: dejas de aparecer en las tablas mundial y de país y en el buscador que se pidan desde ese momento; quien ya tenía la tabla guardada, por ejemplo sin conexión, puede seguir viendo esa copia. Eso solo te oculta: tu perfil (nombre, país y código) sigue guardado en nuestro servidor, sin mostrarse, y puedes volver con MOSTRARME. Para borrarlo del todo, escríbenos (sección 13). Si estás en una clase, sigues en su tabla hasta que salgas del grupo.

Si activaste el ranking mundial estando en una clase, tu perfil va unido a ese apodo de clase. Si sales de la clase, cambias ese apodo o usas SOY OTRO ALUMNO, ese perfil sigue visible y el juego ya no puede ocultarlo: pulsa SALIR DEL RANKING antes, o escríbenos con tu código SB-XXXXXX y lo ocultamos o lo borramos. Cambiar el apodo de clase crea un perfil nuevo, con otro código; no renombra el anterior.

Uso escolar: perfiles activados a petición de los alumnos

La regla general de esta sección es que cada jugador activa su propio perfil del ranking desde el juego. Hay una excepción. Los perfiles de las secciones que jugaron ScriptBattle en el colegio se activaron a petición de los propios alumnos, que querían encontrarse en el ranking al bajar el juego. Los activó el desarrollador, no cada alumno desde la aplicación, y lo hizo con el país del centro (Guatemala, GT): en esos perfiles el país no lo eligió cada alumno de una lista.

  • Qué se ve: solo el apodo que cada alumno eligió en clase, junto con lo mismo que muestra cualquier perfil del ranking (código, país, nivel, puntos, porcentaje, errores e intentos). Nosotros no mostramos ningún nombre real, ni el colegio ni la sección. Como el apodo es texto libre (sección 5), si alguien eligió su nombre real como apodo, eso es lo que se vería; en ese caso pídenos que lo ocultemos.
  • Cómo salir: pídeselo a tu profesor o escríbenos a eeytmncs@gmail.com con tu código SB-XXXXXX si lo tienes. El desarrollador oculta el perfil con la moderación por código. Desde la computadora del colegio también puedes pulsar SALIR DEL RANKING en MI RANKING. Para borrar el perfil del todo, ver la sección 13.
  • Otros dispositivos: el perfil escolar corresponde al identificador anónimo del dispositivo del colegio. Si juegas en tu teléfono o en otra computadora, ese dispositivo tiene otro identificador y otro perfil, que empieza apagado; pulsar SALIR DEL RANKING allí no oculta el perfil escolar. Para ocultarlo, usa cualquiera de las vías anteriores.
  • Consentimiento: en estos perfiles la petición se hizo al desarrollador y no dentro del juego. Puedes retirarla cuando quieras por las vías anteriores (sección 10).

8. Cómo y cuándo se envía

Los eventos no se envían uno a uno: se acumulan en una cola guardada en tu dispositivo y se mandan por lotes, siempre cifrados con HTTPS. El envío ocurre cuando:

  • completas un nivel;
  • pausas o cierras el juego;
  • se acumulan 30 eventos;
  • o han pasado unos minutos desde el último envío correcto (si estás en un grupo de clase, unos segundos, para que el panel del aula se mantenga al día).

Si no hay conexión, la cola espera en el dispositivo y se reintenta más tarde. Un evento solo se borra de la cola cuando el servidor confirma que lo recibió.

Las acciones del ranking (ver una tabla, buscar, activarte o salir, elegir un país, reportar) no pasan por la cola: se envían en el momento en que abres la pantalla o pulsas el botón, también cifradas con HTTPS, y llevan tu identificador anónimo, tu apodo de clase si lo tienes y, para activarte, buscar o reportar, los identificadores de tus partidas. La misma tabla no se vuelve a pedir antes de 30 segundos.

9. Para qué lo usamos

  • Ajustar la dificultad y reescribir los ejercicios que la gente falla por mala redacción.
  • Calcular el puntaje de aprendizaje que el juego te muestra.
  • Detectar errores, cuelgues y niveles rotos.
  • Elaborar estadísticas agregadas y anónimas sobre el uso del juego.
  • Si te uniste a un grupo de clase, mostrar el avance del grupo en el panel del aula y en la tabla de la clase (sección 6).
  • Mostrar las tablas del ranking, tu código y el buscador, y moderar los nombres que se ven en él (sección 7).
  • Evitar trampas y abusos en el ranking: comprobar que el perfil es tuyo y limitar el número de búsquedas y de reportes.

No usamos estos datos para publicidad, ni para venderlos, ni para tomar decisiones automatizadas que te afecten legalmente.

Cuando resulte aplicable el Reglamento General de Protección de Datos (UE) u otra normativa equivalente, el tratamiento se apoya en nuestro interés legítimo en mantener, depurar y mejorar un juego educativo, tratando siempre datos seudonimizados y mínimos. Al instalar y usar el juego conociendo esta política, aceptas dicho tratamiento; puedes oponerte en cualquier momento escribiéndonos, o dejar de usar el juego y desinstalarlo.

La parte del ranking que muestra tu apodo a otros jugadores (mundial y país) se apoya en tu consentimiento: solo se activa cuando tú lo pides y puedes retirarlo en cualquier momento con SALIR DEL RANKING (sección 7). La excepción son los perfiles escolares (sección 7, «Uso escolar»): los alumnos lo pidieron al desarrollador, que activó el perfil, y ese consentimiento también se puede retirar en cualquier momento por las vías que se explican allí.

11. Con quién se comparte

Solo con los proveedores necesarios para que el servicio funcione:

Proveedor Función Qué recibe
Supabase, Inc. Base de datos donde se guardan los eventos de aprendizaje Los datos de las secciones 4 a 7 y, si participas en el reto, los de la sección 17
Quien tenga la clave de tu grupo de clase (normalmente tu docente) Seguimiento del avance de la clase en el panel del aula Solo si te uniste a ese grupo: tu apodo, tu nivel y tus resultados en el grupo
Tus compañeros de grupo, dentro del juego Tabla de la clase (MI CLASE) Solo si te uniste a ese grupo: tu apodo, nivel, puntos, porcentaje de aciertos, errores y el país, si estás en el ranking mundial con un país
Otros jugadores de ScriptBattle Ranking mundial y por país, y buscador Solo si activas el ranking, y en los perfiles escolares que activó el desarrollador a petición de los alumnos (sección 7, «Uso escolar»): tu apodo, código, país elegido (opcional; en los perfiles escolares, el del centro), nivel, puntos, porcentaje de aciertos, errores e intentos
Unity Technologies Proveedor del motor con el que está hecho el juego Puede recibir estadísticas técnicas anónimas del dispositivo al iniciar el juego (modelo, sistema operativo y características del hardware); ver el párrafo «Motor Unity», más abajo
Hostinger International Ltd. Alojamiento del sitio web scriptbattle.com Datos de conexión al sitio web (registros del servidor)
Google LLC (Google Play) Distribución y actualización de la aplicación Los datos que Google recoge según su propia política

Motor Unity. ScriptBattle está hecho con el motor Unity, de Unity Technologies. En la configuración del juego hemos desactivado sus servicios de analítica, de informes de fallos, de anuncios, de rendimiento, de estadísticas de hardware y de diagnóstico del motor. Aun así, el motor puede enviar a Unity estadísticas técnicas anónimas del dispositivo (modelo, sistema operativo y características del hardware) cuando se inicia el juego: no podemos garantizar que el motor respete ese apagado con la licencia que usamos (Unity Personal). Como en cualquier conexión a internet, el servidor que la recibe puede ver la dirección IP. Nosotros no recibimos esos datos ni los usamos. Cómo los trata Unity se explica en su política de privacidad: unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy.

Estos proveedores pueden almacenar la información en servidores situados fuera de tu país, incluidos Estados Unidos y la Unión Europea. Los datos también podrán comunicarse a autoridades cuando una ley o una orden judicial lo exija. Fuera de lo indicado en esta sección, nosotros no enviamos tus datos a nadie más.

12. Cuánto tiempo se conserva

  • En tu dispositivo: hasta que borres los datos de la aplicación o la desinstales.
  • En nuestro servidor: mientras sean útiles para mejorar el juego. Revisamos los datos al menos una vez al año y eliminamos, o agregamos sin identificador, los de jugadores sin actividad en los últimos 24 meses. Los registros técnicos de búsquedas y de comprobaciones fallidas solo sirven para limitar abusos y se eliminan con esa misma revisión.
  • Perfil del ranking: salir del ranking solo te oculta; el perfil (nombre, país y código) se conserva, sin mostrarse, hasta que pidas borrarlo (sección 13) o se elimine en la revisión del punto anterior.

13. Tus derechos y cómo borrar tus datos

Puedes solicitar el acceso, la rectificación, la limitación o el borrado de tus datos.

Ocultarte del ranking

No hace falta escribirnos: en RANKING › MI RANKING pulsa SALIR DEL RANKING para dejar de aparecer en las tablas que se pidan desde ese momento. Cambiar tu apodo en PERFIL no renombra el perfil del ranking que ya existe (ver la sección 7 si estás en una clase). Si tu perfil lo activó el desarrollador en el colegio, mira «Uso escolar» en la sección 7. Para borrar tu perfil del ranking de nuestro servidor, sigue los pasos de «Borrado de lo ya enviado al servidor», más abajo.

Borrado inmediato en el dispositivo

Desinstala ScriptBattle, o entra en Ajustes → Aplicaciones → ScriptBattle → Almacenamiento → Borrar datos. Eso elimina tus partidas, tus ajustes, la cola pendiente de envío y el identificador anónimo. Si vuelves a jugar, se generará un identificador nuevo sin relación con el anterior.

Borrado de lo ya enviado al servidor

Escríbenos a eeytmncs@gmail.com con el asunto «Borrado de datos». Para localizar tus registros nos sirve cualquiera de estas cosas:

  • tu ID anónimo, que encuentras dentro del juego en Opciones, al pie de la pantalla (un código parecido a 3f2a9c1e-…). Es la vía más fiable;
  • o el nombre de tu partida y la fecha aproximada en que jugaste;
  • o, si estuviste en un grupo de clase, la clave del grupo y tu apodo;
  • o, para borrar tu perfil del ranking, tu código SB-XXXXXX, que ves en MI RANKING y en PERFIL.

Si compartes la computadora con otros alumnos, el ID anónimo es el mismo para todos: dinos también tu apodo, para no borrar los datos de los demás.

Responderemos en un plazo máximo de 30 días. Si ya desinstalaste el juego y no recuerdas ninguno de estos datos, puede que no podamos encontrar tus registros; en ese caso te lo diremos con claridad, y de todos modos se tratarán en la revisión periódica de la sección 12.

14. Seguridad

  • Todo el envío viaja cifrado mediante HTTPS/TLS.
  • La clave que incluye el juego es de tipo público. Permite entregar eventos, activar o quitar tu perfil del ranking, reportar un nombre, unirse a un grupo y abrir el panel de un grupo con su clave, y leer clasificaciones (puestos, apodos, códigos, nivel, puntos, porcentaje, errores e intentos), incluida la búsqueda de perfiles públicos del ranking por código o nombre. No da acceso a las tablas de la base de datos ni a los identificadores anónimos de otros jugadores: ninguna de esas consultas los devuelve. Las claves administrativas nunca se incluyen en la aplicación.
  • Para cambiar tu perfil del ranking, buscar o reportar, el servidor comprueba que una de las partidas de tu dispositivo es la de origen de tu perfil, para que nadie actúe en nombre de otro jugador, y limita los intentos fallidos.
  • El acceso a los datos está limitado al desarrollador. El panel de un grupo de clase solo muestra los apodos y el avance de ese grupo, y se abre con su clave.

Ningún sistema es infalible: aplicamos medidas razonables, pero no podemos garantizar una seguridad absoluta.

15. Permisos de Android

ScriptBattle usa acceso a Internet para enviar los eventos de aprendizaje, unirte a un grupo y usar el ranking. La versión de Google Play usa permisos técnicos del sistema de descarga de Google (estado de la red, servicio en primer plano de sincronización y reanudar la descarga) solo para descargar el contenido del juego; no recogen datos personales. No solicita permisos de ubicación, cámara, micrófono, contactos, SMS, teléfono ni almacenamiento externo. El país del ranking no usa ningún permiso: lo eliges tú de una lista (en los perfiles escolares lo puso el desarrollador; ver la sección 7).

16. Menores de edad

ScriptBattle está dirigido a personas de 13 años o más y no está diseñado ni promocionado para menores de esa edad. No recogemos conscientemente datos de menores de 13 años. Si eres madre, padre o tutor y crees que un menor a tu cargo ha enviado información, escríbenos a eeytmncs@gmail.com y la eliminaremos.

En el uso escolar, el grupo de clase lo crea el centro o el docente, que reparte la clave. Recomendamos que los estudiantes usen apodos y no su nombre real. El ranking mundial y por país viene apagado y lo activa cada jugador, salvo los perfiles escolares que activó el desarrollador a petición de los alumnos (sección 7, «Uso escolar»); si prefieres que un menor a tu cargo no aparezca en él, deja la casilla de la bienvenida sin marcar, pulsa SALIR DEL RANKING o escríbenos a eeytmncs@gmail.com.

17. Reto universitario (noviembre 2026)

El reto de scriptbattle.com/reto/ es solo para mayores de 18 años. Participar es voluntario. Su formulario pide:

  • Tu usuario del juego (apodo), para comprobar que existe entre los jugadores y calcular tu mérito con los datos de aprendizaje de la sección 4: porcentaje de aciertos y niveles superados.
  • Tu correo, solo para avisarte si ganas y coordinar la entrega. No lo publicamos, no lo usamos para publicidad ni boletines y no lo compartimos con nadie.
  • Tu comentario sobre el juego, para mejorarlo. No lo publicamos con tu nombre ni con tu usuario.
  • La casilla «soy mayor de 18 años», que es obligatoria.

Los datos se guardan en la misma base de datos del juego (Supabase, sección 11), en una tabla que no se puede leer desde la web: solo el desarrollador accede a ella. Los ganadores se publican en esa página solo con su usuario, nunca con su correo.

Cuándo se borran: los correos, los usuarios y la casilla se borran a más tardar el 14 de diciembre de 2026, un mes después de la entrega de premios. Los comentarios pueden conservarse después de esa fecha sin correo ni usuario, como opiniones anónimas. La lista de ganadores se retira de la página a más tardar el 31 de diciembre de 2026. Puedes pedir antes el borrado de tu participación escribiendo a eeytmncs@gmail.com.

La base legal es tu consentimiento, que das al enviar el formulario. Dejar una reseña en Google Play no forma parte del reto ni da ninguna ventaja.

Ranking en vivo del reto: mientras dura el reto, la portada y scriptbattle.com/clases/ muestran un ranking público con el apodo (o el nombre de la partida, «Partida de» y tu apodo), la clase universitaria si te uniste a una (2CICLO, 4CICLO, 6CICLO, 8CICLO o 10CICLO), el porcentaje de aciertos, los niveles superados y si jugaste en los últimos 10 minutos. Aparecen los jugadores de esas clases y quienes empezaron a jugar desde el 6 de noviembre de 2026 sin estar en otra clase; nunca los alumnos de clases escolares. No muestra correos ni identificadores. Para no aparecer, escríbenos a eeytmncs@gmail.com. El ranking se retira de la web a más tardar el 31 de diciembre de 2026.

18. Este sitio web

scriptbattle.com es un sitio estático: no utiliza cookies de seguimiento, ni analítica de terceros, ni píxeles publicitarios. El único formulario que envía datos personales es el del reto (sección 17). La película de la portada usa el reproductor de YouTube en modo de privacidad mejorada (youtube-nocookie.com) y solo se carga si pulsas reproducir; desde ese momento se aplica la política de privacidad de Google. El proveedor de alojamiento genera registros técnicos habituales de acceso al servidor (como la dirección IP y el navegador) con fines de seguridad y funcionamiento.

19. Cambios en esta política

Si cambiamos lo que recogemos o para qué lo usamos, actualizaremos esta página y su fecha de «Última actualización». Los cambios importantes se anunciarán además en las notas de la versión en Google Play. Esta URL será siempre la dirección oficial de la política: https://scriptbattle.com/privacidad/.

20. Contacto

Dudas, solicitudes de borrado o reclamaciones sobre privacidad:
Blanworld Studios — ScriptBattle
eeytmncs@gmail.com